“悟空”打開游戲“出?!彼悸?/p>
2024/08/23 14:16 來源:經(jīng)濟(jì)日報(bào) 閱讀:1.1萬
8月20日,,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)布。這款游戲是首個(gè)國產(chǎn)3A單主機(jī)游戲,,發(fā)布前的數(shù)年時(shí)間里,,它就已在游戲圈子頻繁引起熱議,。發(fā)布后,更是瞬間引爆了游戲玩家們的熱情,?!逗谏裨挘何蚩铡返谋穑嬷袊螒虍a(chǎn)業(yè)在“出?!鄙蠈?shí)現(xiàn)了突破,,同時(shí)也為整個(gè)產(chǎn)業(yè)如何更好地接觸、融入國際社會(huì)提供了不少思路,。
游戲大作往往需要一定時(shí)間才可判斷其是否名副其實(shí),,然而《黑神話:悟空》在數(shù)天內(nèi)已是“叫座又叫好”。關(guān)于叫座,,8月21日,,《黑神話:悟空》在個(gè)人電腦(PC端)游戲平臺(tái)Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame,、Epic和PlayStation等平臺(tái),,創(chuàng)下總銷量超450萬份,、總銷售額超15億元的佳績。上線首日,,其同時(shí)在線玩家峰值數(shù)超過200萬人,,位居Steam歷史同時(shí)在線紀(jì)錄第二;關(guān)于叫好,,截至8月21日,,Steam平臺(tái)接近17萬的評價(jià)中有96%的好評,令該游戲收獲“好評如潮”標(biāo)簽,,并且少數(shù)差評中也有相當(dāng)一部分是熱心玩家為解決游戲內(nèi)的小問題而提供的“小貼士”,。也就是說,短短幾天時(shí)間里,,《黑神話:悟空》不僅銷量可觀,,而且收獲的評價(jià)極高,這在全世界游戲行業(yè)都難得一見,。
這個(gè)“悟空”究竟是如何創(chuàng)造“神話”的呢,?3A游戲,往往具備畫面精美,、互動(dòng)性強(qiáng),、劇情豐富等特點(diǎn),被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”,。這個(gè)領(lǐng)域長期被外國公司壟斷,。由于各種原因,對國內(nèi)玩家而言,,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為主流消費(fèi)習(xí)慣,,短平快的游戲體驗(yàn)成為當(dāng)下年輕人的首選,因此單主機(jī)游戲較為小眾,。玩3A的人少,,做3A的人也不多。
近10年來,,國內(nèi)的消費(fèi)水平和個(gè)性化消費(fèi)需求不斷提升,,對游戲時(shí)長較長的單主機(jī)游戲需求增多。需求推動(dòng)供給,,市面上開始有團(tuán)隊(duì)愿意花大量時(shí)間精力來研發(fā)3A游戲,。與此同時(shí),當(dāng)今游戲開發(fā)技術(shù)不僅日益成熟,,而且門檻沒有以往那么高,,技術(shù)已不是游戲開發(fā)的主要壁壘,不再成為有想法的游戲開發(fā)者望而卻步的阻礙。越來越多想要開發(fā)出好游戲的年輕人開始朝著夢想進(jìn)發(fā),,《黑神話:悟空》的爆火無疑是一個(gè)鮮明例子,。
《黑神話:悟空》的熱度不僅限于國內(nèi),這款游戲已火出國門,。在國外的游戲論壇和視頻網(wǎng)站上,,《黑神話:悟空》的相關(guān)內(nèi)容早已刷屏,百萬播放量的內(nèi)容比比皆是,。究其原因,,《黑神話:悟空》如今已不單是一款優(yōu)秀的游戲,正在朝著文化標(biāo)識(shí)發(fā)展,,這給整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)“出海”提供了全新思路,。
對“游戲”二字的全面理解十分重要,。要想做一款好游戲,通常不能只把游戲當(dāng)做是一種消費(fèi)品,,而是必須要重視其內(nèi)在所承載的東西,。當(dāng)今社會(huì),玩家們尤其是熱衷于主機(jī)游戲的玩家們十分看重一個(gè)游戲的世界觀,、劇情,、文本,以及背后的文化背景和團(tuán)隊(duì)想傳達(dá)的思想,。在國外,,不乏一些質(zhì)量十分上乘的游戲作品因思想內(nèi)核存在爭議而褒貶不一。從這一點(diǎn)看,,一款游戲在制作之初,,團(tuán)隊(duì)就必須把它當(dāng)作類似電影作品甚至文學(xué)作品一樣去看待,在內(nèi)容上精雕細(xì)琢,。
過硬的游戲質(zhì)量必不可少,。一款好的游戲會(huì)被視作藝術(shù)品,但對于廣大消費(fèi)者而言,,它本質(zhì)上仍是個(gè)產(chǎn)品,,產(chǎn)品本身的質(zhì)量如果出了問題,再深切的情懷也無濟(jì)于事,。在游戲界,,曾有作品因其世界觀之宏偉吸引不少玩家,發(fā)售之后人們發(fā)現(xiàn)技術(shù)問題比比皆是,,讓玩家無法正常進(jìn)行游戲,,因此口碑崩塌。對中國游戲行業(yè)而言,技術(shù)關(guān)是必須認(rèn)真對待的一關(guān),,不僅要讓游戲盡量少出錯(cuò),,還要在優(yōu)化層面盡可能考慮普通大眾的情況。
《西游記》中孫悟空的形象在國外流傳甚廣,,這也推動(dòng)了《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的爆火,。這并不僅僅是一款國產(chǎn)游戲的偶然成功,更是文化力量的體現(xiàn),。中國深厚的歷史文化積淀,,是游戲開發(fā)的“富礦”。如果能將其融入一款質(zhì)量上乘的游戲中,,那便是文化傳播與市場運(yùn)營的雙贏,。
《西游記》中,師徒四人歷經(jīng)八十一難方才取得真經(jīng),,中國的游戲行業(yè)當(dāng)然也需要不斷磨煉自身才可于世界范圍內(nèi)占得一席之地,。希望越來越多的游戲能跟著“悟空”一起出海,讓中國游戲產(chǎn)業(yè)跟著“悟空”一同精彩,。(記者 施普皓)