國產(chǎn)游戲需要更多高質(zhì)量作品
2024/08/23 14:18 來源:經(jīng)濟(jì)日報(bào) 閱讀:1.1萬
8月20日,,被譽(yù)為“國內(nèi)首部3A大作”的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線,。上線當(dāng)日,,其在steam游戲平臺(tái)登上熱玩榜第一的位置,,在線人數(shù)突破220萬,位列平臺(tái)歷史第二位,,也成為前十中唯一的國產(chǎn)游戲,。熱度從預(yù)售數(shù)據(jù)中也可見一斑。據(jù)統(tǒng)計(jì),,全平臺(tái)預(yù)售銷量超120萬份,總預(yù)售額突破4億元,,打破了國產(chǎn)游戲預(yù)售紀(jì)錄,。
什么是“3A大作”?3A概念起源于美國,,往往代表著游戲行業(yè)的最高制作標(biāo)準(zhǔn),。有人說是“A lot of money”(大量金錢)、“A lot of resources”(大量資源)以及“A lot of time”(大量時(shí)間);還有人說是“A grade quality”(高質(zhì)量),、“A level in”(高投入),、“A grade sales”(高銷量)??偨Y(jié)下來,,就是研發(fā)周期長、資源投入大的高質(zhì)量產(chǎn)品,。
3A產(chǎn)品的缺失一直是我國游戲行業(yè)的短板,。近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,但整體生態(tài)發(fā)展不平衡,、不充分,,短平快的輕量化休閑游戲市場占有率、用戶規(guī)模持續(xù)增長,,高標(biāo)準(zhǔn),、好口碑、能“破圈”的產(chǎn)品特別是在海外市場能站住腳的產(chǎn)品少之又少,。部分廠商依然在走換皮,、山寨的“老路”,期待以“國產(chǎn)替代”的成熟商業(yè)模式,,誘導(dǎo)玩家“氪金”賺快錢,。
客觀看,這其中有我國游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,,人才,、技術(shù)積累不夠,具備國家視野和全球競爭力的研發(fā)公司有限的原因,,但更重要的還是愿意沉下心來原創(chuàng),、研發(fā)、打磨產(chǎn)品的公司不多,。面對3A產(chǎn)品的高額投入,、超長研發(fā)周期以及回報(bào)的不確定性,有耐心,、敢于嘗試技術(shù)突破的公司畢竟是少數(shù),。
《黑神話:悟空》的橫空出世,是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一次飛躍,,向世界證明了國產(chǎn)游戲在全球市場上的競爭力和吸引力,,也為國產(chǎn)游戲走向國際市場、為我國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展探索了道路,。
技術(shù)是推動(dòng)游戲發(fā)展的核心動(dòng)力,。當(dāng)前,,全球正處于新一輪科技革命浪潮中,游戲硬件設(shè)備迭代加快,,運(yùn)算能力與日俱增,,為3A游戲發(fā)展拓展了空間,玩家對游戲品質(zhì)的要求進(jìn)一步提升,。國產(chǎn)游戲要贏得競爭,,就必須以3A標(biāo)準(zhǔn)要求自己,堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),、加大研發(fā)投入,,探索利用人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù),,提升游戲的互動(dòng)性和沉浸感,,不斷探索新的游戲機(jī)制與表現(xiàn)形式,以高標(biāo)準(zhǔn)給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),。同時(shí),,堅(jiān)持對3A產(chǎn)品的追求有利于帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的轉(zhuǎn)型和升級,如引擎技術(shù),、美術(shù)設(shè)計(jì),、音效制作等,促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,。
在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時(shí),,要真正獲得全球玩家的“芳心”,游戲研發(fā)還要注重文化價(jià)值的挖掘和傳遞,。我國具有深厚的文化底蘊(yùn),,豐富的歷史故事為游戲創(chuàng)作提供了良好基礎(chǔ)。一款結(jié)合傳統(tǒng)文化的3A游戲,,必然具有豐富的場景和流暢的邏輯任務(wù)線條,,會(huì)讓游戲內(nèi)容更加多元化、有深度,,可以提升游戲產(chǎn)品的吸引力,。隨著更多有鮮明中國文化特色的游戲“出海”,,不僅有助于傳播中國文化,,還會(huì)加快構(gòu)建和傳播中國游戲的品牌形象,進(jìn)一步拓寬我國游戲產(chǎn)業(yè)的國際市場空間,,實(shí)現(xiàn)更廣泛的商業(yè)價(jià)值,。
實(shí)際上,除了游戲本身的熱度和產(chǎn)業(yè)內(nèi)的影響,,場景取景點(diǎn)對文旅產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,,游戲形象對周邊衍生品的帶動(dòng)能力,以及隨之而來的消費(fèi)新業(yè)態(tài)新模式,,都有著廣闊的想象空間,。日前國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,在“壯大培育新型消費(fèi)”方面提出,,支持電子競技,、社交電商、直播電商等發(fā)展,;在“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”方面提出,,提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演,、網(wǎng)絡(luò)游戲,、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量。政策的明確,,對提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量,、激發(fā)游戲行業(yè)市場活力,將帶來更多積極影響,。也期待未來能有更多國產(chǎn)3A游戲涌現(xiàn),,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的同時(shí),在促消費(fèi)方面發(fā)揮更大作用,。(馬春陽)