“悟空”爆火,,正是文化出海好時機
2024/08/27 10:57 來源:解放日報 閱讀:1.4萬
8月20日,國內(nèi)游戲開發(fā)商游戲科學(xué)所推出的《黑神話:悟空》正式上線,,引爆全球游戲市場,。目前位列Steam平臺全球周銷量冠軍,并在美國,、新加坡、泰國,、加拿大,、巴西、意大利等12個國家“霸屏”,,海外無數(shù)玩家被其吸引,,興起了巨大的“中國風(fēng)潮”。這是我國文化產(chǎn)業(yè)走向國際的一個風(fēng)向標(biāo),,應(yīng)以此為契機,,推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)出海,向全球弘揚中國傳統(tǒng)文化,。
知乎上曾提出一個問題:“是否大部分中國年輕人不愛傳統(tǒng)文化,?”評論區(qū)呼聲最高的是:年輕人不是不愛傳統(tǒng)文化,他們只是不愛“以陳腐的方式來宣傳和表達的傳統(tǒng)文化”,。
以前風(fēng)靡游戲界的關(guān)于中國文化的游戲,,都是由國外開發(fā)的。比如《刺客信條編年史:中國》以中國明朝為舞臺展開,,由法國公司制作完成,;《全面戰(zhàn)爭:三國》還原了三國時期的殘酷爭戰(zhàn),,是英國公司開發(fā)的;《三國志》和《真三國無雙》系列游戲是日本公司開發(fā)的,。這些游戲雖然畫面優(yōu)良,,但在中國文化的細(xì)節(jié)處理上往往出現(xiàn)偏差?!逗谏裨挘何蚩铡返拿媸朗菄藢χ袊幕囊淮卧忈?,一面世就全球爆紅,對中國文化產(chǎn)業(yè)出海意義深刻,。
《黑神話:悟空》的爆紅有三個重要的原因:一是挖掘出中國傳統(tǒng)文化的精髓,,通過孫悟空這樣一個伸張正義、不畏邪惡,、敢做敢當(dāng),、武功高強、不怕艱難險阻的形象,,向世界展示中國人的精神,;二是用年輕人喜聞樂見的方式向全球弘揚中國傳統(tǒng)文化;三是游戲制作精良,,畫面震撼,,情節(jié)引人入勝,融合了科技和創(chuàng)意,,質(zhì)量不輸于英美和日本的游戲產(chǎn)品,,獲得了全球玩家滿分的口碑,并在國際游戲展上獲得了最佳視覺效果獎,。
《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲產(chǎn)品,,也是文化產(chǎn)業(yè)走向國際的一個風(fēng)向標(biāo),應(yīng)以此為契機,,推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。
要用文化自信推動中國文化走向國際。文化自信首先來源于對傳統(tǒng)文化的深刻理解和認(rèn)同,。應(yīng)深入挖掘和傳承我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,,包括歷史、哲學(xué),、藝術(shù),、文學(xué)等方面的精髓,讓傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會中煥發(fā)新的生命力,。
同時,,鼓勵文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容和形式創(chuàng)新,以現(xiàn)代媒介和方式來創(chuàng)新產(chǎn)品和服務(wù),。積極推動現(xiàn)代科技手段的應(yīng)用,,如互聯(lián)網(wǎng),、大數(shù)據(jù)等,推動文化產(chǎn)業(yè)尤其是游戲產(chǎn)品與傳統(tǒng)文化作品和故事以及旅游,、娛樂,、教育等領(lǐng)域的融合,開發(fā)出更具國際吸引力和競爭力的文化產(chǎn)品和服務(wù),。上海是時尚之都,,更應(yīng)鼓勵文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和融合,讓文化產(chǎn)業(yè)帶動其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。
營造更加良好的營商環(huán)境和專業(yè)服務(wù),,推動文化傳播和文化出海。針對文化產(chǎn)品出海,,需要出臺更多措施,。上海是律所和會計師事務(wù)所集聚的城市,可以更好地為文化產(chǎn)業(yè)出海營造良好氛圍,,推動文化產(chǎn)業(yè)在國際市場順利布局,。
同時也要關(guān)注文化產(chǎn)業(yè)的鏈?zhǔn)讲季郑岣咧R產(chǎn)權(quán)的保護力度,。比如《黑神話:悟空》游戲產(chǎn)品,,可能涉及IT產(chǎn)業(yè)、制造業(yè),、媒體業(yè),、零售業(yè)等,對產(chǎn)業(yè)鏈延伸領(lǐng)域有很大的帶動作用,,在可能涉及的領(lǐng)域應(yīng)提前布局并同步布局知識產(chǎn)權(quán)的保護措施,,讓文化產(chǎn)業(yè)在走向國際時后顧無憂。(顧曉敏 上海市政府參事)