“死亡游戲”為何死灰復(fù)燃
2024/11/28 09:12 來源:中國(guó)青年報(bào) 閱讀:1萬
獵奇背后存在致命危險(xiǎn)
“死亡游戲”為何死灰復(fù)燃
近日,,前些年曾流行的“死亡三秒”游戲再次出現(xiàn)在一些中小學(xué)校。根據(jù)部分體驗(yàn)者的描述,,該游戲是同學(xué)之間通過按壓等方式,,讓體驗(yàn)者達(dá)到窒息缺氧的狀態(tài)。有傳言稱,,有人在瀕死狀態(tài)下會(huì)出現(xiàn)片刻幻覺,。
在江蘇省蘇州市上初中的王陽向中青報(bào)·中青網(wǎng)記者描述了自己在學(xué)校體驗(yàn)“死亡三秒”游戲時(shí)的感受:被按壓時(shí),,會(huì)慢慢地感覺到呼吸困難,,隨后失去了意識(shí)。過了十幾秒后醒來,,整個(gè)人像被電擊一樣難受,,在維持四五秒之后,可以聽見周圍的聲音由沉悶,、微小變得清晰,。而在王陽的同學(xué)的描述中,游戲中的王陽則是另外一個(gè)樣子:“翻白眼”“渾身強(qiáng)烈抽搐”“十幾秒后才醒來”……
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者在搜索相關(guān)信息時(shí),,看到不少媒體都在警告學(xué)生該游戲的危險(xiǎn)性,。而在評(píng)論區(qū),記者也發(fā)現(xiàn),,有的學(xué)生認(rèn)為這種警告是“虛張聲勢(shì)”,。
“現(xiàn)在的青少年面對(duì)著兩個(gè)世界,現(xiàn)實(shí)世界和網(wǎng)絡(luò)世界,?!蹦暇┣嗌倌攴?wù)臺(tái)心理咨詢師上官金雪也在關(guān)注這一現(xiàn)象。她介紹,,青春期是一個(gè)極具探險(xiǎn)精神和冒險(xiǎn)精神的特殊時(shí)期,,不僅人類如此,動(dòng)物界也同樣如此,?!肮葌}貓頭鷹會(huì)捕食獒蝠,當(dāng)獒蝠意識(shí)到被捕食者發(fā)現(xiàn)時(shí),,會(huì)發(fā)出遇險(xiǎn)的信號(hào),。出于自我保護(hù),,大多數(shù)獒蝠會(huì)飛走,只有青少年獒蝠和剛成年的獒蝠不會(huì),,它們反而會(huì)徑直飛向貓頭鷹,。它們這樣做并不是為了保護(hù)大家犧牲自己,而是想要搞清楚:到底是什么讓成年獒蝠一見到貓頭鷹就怕到尖叫起來,?!鄙瞎俳鹧┡e例說。
與動(dòng)物不同的是,,青春期的孩子往往還會(huì)面臨作業(yè),、考試等壓力,每日緊鑼密鼓地生活在規(guī)則劃定的范圍內(nèi),,而“不設(shè)限”的網(wǎng)絡(luò)世界會(huì)對(duì)他們形成誘惑,,他們可以自由地在網(wǎng)絡(luò)中探索,在不斷探索中尋求刺激,,在尋求刺激的過程中游走在危險(xiǎn)的邊緣,。“他們甚至?xí)剿髋c生命有關(guān)的危險(xiǎn),、刺激的游戲,。”上官金雪說,,“那聽起來就會(huì)覺得很勇敢,、很厲害?!?/p>
“要不要來玩把刺激的,?”課間,在河南的一所初中里,,喬白的同學(xué)走到他座位前悄悄地說,。隨后,喬白跟著幾個(gè)男生來到廁所,,他們開始按照網(wǎng)上的說法玩起“死亡三秒”游戲,。不過,這個(gè)聽起來新鮮,、刺激的游戲,,這一次給了他們一個(gè)大大的驚嚇。
與往常一樣,,喬白被男孩子們用力地按在墻上,,緊接著是短暫的昏迷。與往常不同的是,,短暫的昏迷過后,,喬白開始不停地流鼻血,。“當(dāng)時(shí)幾個(gè)同學(xué)都嚇傻了,,去醫(yī)務(wù)室叫老師,。我渾身無力,站都站不起來,,他們把我抬到廁所外面,。”喬白回想起當(dāng)時(shí)的情景心有余悸,。
醫(yī)生的檢查結(jié)果顯示,,喬白當(dāng)時(shí)的癥狀是大腦缺氧引起的。有媒體報(bào)道,,一些神經(jīng)外科的醫(yī)生曾經(jīng)做過解釋,,“死亡游戲”壓迫心臟、抑制呼吸,,會(huì)導(dǎo)致回心血量減少,,大腦的血液和氧氣相應(yīng)減少。嚴(yán)重者會(huì)導(dǎo)致意識(shí)喪失,、全身臟器功能停止等,,甚至?xí)<吧?/p>
孩子們不知道危險(xiǎn)嗎?北京某中學(xué)一名初中班主任說,,“死亡三秒”這個(gè)游戲的名字本身就帶著刺激和神秘,再加上“三秒”意味著時(shí)間很短,,因此也降低了一些學(xué)生對(duì)游戲危險(xiǎn)程度的判斷,。
上官金雪介紹,孩子們知道危險(xiǎn)的存在,,但很容易低估風(fēng)險(xiǎn),,也缺乏識(shí)別和評(píng)估危險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn),而新奇,、刺激的游戲?qū)λ麄兌杂袩o限的吸引力,。
“另外,這個(gè)游戲讓孩子們?cè)谌后w里找到歸屬感和認(rèn)同感,?!鄙瞎俳鹧┱f,游戲一旦迅速流行起來,,學(xué)生就會(huì)被分成“玩過游戲的”和“沒玩過游戲的”兩類,。此外,再加上游戲存在一定的危險(xiǎn)性,,這讓敢玩這個(gè)游戲的孩子覺得自己非?!坝赂摇?,一些孩子甚至把玩游戲看作自己的“高光時(shí)刻”。
據(jù)了解,,該游戲又叫“閉氣窒息游戲”,,最早源于東南亞的青少年群體,20世紀(jì)90年代末傳入我國(guó),。教育部早在2004年就明確表態(tài),,該游戲極易損害青少年的身心健康,要堅(jiān)決制止此類游戲在學(xué)生中傳播,、蔓延,。
如今,這個(gè)危險(xiǎn)的游戲死灰復(fù)燃了,。上官金雪建議,,除了要加大對(duì)一些平臺(tái)、網(wǎng)站的監(jiān)管力度外,,家庭,、學(xué)校、社會(huì)也要正確看待青少年成長(zhǎng)中的一些特點(diǎn),?!叭绻麑W(xué)校、家庭,、社會(huì)的評(píng)價(jià)體系更多元,,讓青少年有足夠的時(shí)間參與豐富多彩、有難度,、有挑戰(zhàn),,甚至是刺激冒險(xiǎn)的團(tuán)體活動(dòng),青少年獵奇探險(xiǎn),、被肯定,、尋求歸屬感的需求就會(huì)被滿足,那么‘死亡游戲’也就沒有流行起來的土壤了,?!鄙瞎俳鹧┱f。
(應(yīng)受訪者要求,,王陽,、喬白為化名)
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者 李瑞璇 樊未晨 來源:中國(guó)青年報(bào)